google-site-verification=4OliuOTXDMdDiQwedrkPZ7QmpBf9m9tma0IQVe0lv_4

無料メルマガ登録

ストーリーの見せ所を決める

2019年7月29日

いつも創作お疲れ様です。

あなたのストーリーの中に、ここぞ!といえる名場面を盛り込むことで、物語全体を装飾していくための方法をご紹介します。

前回、作品ボリュームのことで、ストーリー分割についてのお話を覚えてますか?

・章(チャプター)→話
・節(セクション)→場面
・項(ターム)→台詞

これらをもとに、ここぞ!と盛り上がる名シーンのことを〝イベント〟という呼び方で、いくつ入れたらよいのか?どれくらいの盛り上がりか?(インパクト)について解説していきます。

章(チャプター)

まずチャプターとは、章のことです。1章、2章、3章・・・・

小説や漫画では一話、二話・・・といいます。

はい。結論を言えば、各話の見せ所(イベント)は1つにしぼることをおすすめします。

ちなみに、各話のイベント、つまり、最高峰の山場のことをクライマックスと呼びます。

各話の中で「ここぞ見どころ!」「ここも!」など、インパクトが何個もあると、読者が混乱しやすいです。

で。少々退屈な章(話)があってもいいと思うんですよ。

だって読者って・・・

「もっと!やって?もっとおもしろくしてよ!もっともっと!」と、

まるで、面白味を出せる魔法のランプでもあるかのように、期待させてしまってはあなたが困るんです。

そうです。読者を中毒患者にしてはいけません。

勝手に錯覚されても、結果的にあなたが締め付けられるのがオチです。


名無しくん

いやいやいや、全話全力でやるべきでしょ

いえ。確かにそうですが、あなたが疲れてしまっては意味がないじゃないですか。

そもそもストーリーの流れは、呼吸のようにバランスを整えないといけないのですから、山があれば谷があります。そう。自然体でいいんですよ。

もう一度、申し上げますが、一話の中に盛り上がるイベントの数は、2〜3個あると、かえってインパクトがぼけるので、1つにしぼってくださいね。

仮に物語が10話であれば、盛り上がりをみせるチャプターは、序盤、中盤、終盤のクライマックスの3個くらいを目安に。

関連記事:クライマックスの作り方

節(セクション)

次に、節(セクション)についてです。

これは、章(チャプター)1話の中に、朝、昼、晩、回想シーンなどの場面(セクション)を指します。

イメージとしては、章が山だとすれば、丘くらいの高さです。

また、こので、読者に覚えていて欲しい状況説明、つまり伏線をいれることも多いです。

読者にこの場面を覚えていて欲しいけど、種証しが悟られてはいけない、という微妙なイベントです。「ん?」なんだろう・・・でスルーさせても気にならないインパクトです。

関連記事:回想シーンには二種類ある

項(ターム)

タームは場面の中に存在するキャラのセリフです。

強さのイメージで言えば、山、丘と来た場合、
タームはにあたるインパクトです。

つまり、名セリフです。よく耳にしますよね?

例えば、
・お前はもう死んでいる(古いか・・・)
・アムロ、行きまーーす!
(あー!もっと古い・・)

ここからは、あなたが、物事に対する本質的なつっこみや、捉え方にもよりますが、生きたキャラクターを演出をさせましょう。

強いキャラクター(主人公)が、ストーリーを展開させていますから、あなたが実感している生きたセリフ(言霊)を読者に刺さるよう。

この決めセリフがターム上のイベントになります。

読者が思わず「そのとおりだああああ!」と絶賛してしまうような説得力のある台詞。

関連記事:台詞の表現力をアップさせたい時

これは、ある意味、あなた自身の経験値に左右されます。でも下駄をはいたり、無理に背伸びする必要はありませんからね。

ありのまま、今の自分が感じていることを言葉にすればOKですよ。

かつてのボクのように、心にないことを吐いても読者にすぐ見抜かれてしまいますから。(^_^;

以上が、章、節、項のストーリー(数やインパクト)の見せ所を決めるという内容でした。

あなたの創作を応援します。

関連記事:作ったシナリオを客観視してみる