ボツになった4コマから学んだ「言葉の重さ」
先日、4コマ漫画のネタが一本、シナリオ段階でボツになりました。
完成原稿になる前に止まったので、読者の目に触れることはありません。
正直に言えば、少し悔しかったです。
でも同時に、創作について大事な ...
「敵」は心が作る物語のスイッチ?感情から考えるストーリー設計のヒント
ストーリーを考えるとき、だいたいぶつかるのが「誰が主人公で、誰が敵なのか?」という問題ですよね。
でもですね、ボクが強く伝えたいのは、敵は現実に存在する必要なんてないってことなんです。
たとえば、あなたが誰かに怒り ...
エンターテイナーとして大切な“7つの意識”とは?
こんにちは!ボクは普段、ストーリーづくりやキャラクター設計を応援しているんですが、今日はちょっと視点を変えて、「エンターテイナー」という存在についてお話ししたいと思います。
エンターテイナーって、舞台に立つ人、配信する人、 ...
ストーリーとドラマのちがい
創作の世界でよく聞くワード、「ストーリー」と「ドラマ」。
なんだか似ているようで、いまいち違いがわからないまま使ってる人、意外と多いんじゃないでしょうか?
ボクも最初は、「物語って全部ひっくるめてストーリーじゃない ...
物語に命を吹き込む!魅力的な舞台設定の作り方
いつも創作お疲れ様です。
今回は、舞台設定の作り方について例をあげてご紹介しますね。
では、早速。
ストーリーを作る上で欠かせないのは、
読者を引き付ける
・魅力的なキャラクター ...
屋・坊・虫でキャラを考える
いつも創作お疲れ様です。
「主人公の性格が思い浮かばない・・・」
「しっくりこない・・・」
「どうやって考えればいいの?」
今回は、そんなお悩みを抱えている作家さんに向けて、キャラクター ...
新年のご挨拶2025
どうも。ご無沙汰しております。飯友優です。
新年あけましておめでとうございます!
昨年も当ブログをご覧いただき、本当にありがとうございました。たくさんの方々からの応援やコメント、シェアに支えられて、素晴らしい一 ...
ついに、図解入り創作マニュアルをリリース!
こんにちは。いつもありがとうございます。飯友優です。^^
大変長らくお待たせいたしました!m(_ _)m
↓ ↓ ↓
『【超図解】ストーリープロットづくり 躓く前に読む本』の電子書籍を正式に販売サー ...
映画『あずみ』の物語の解剖分析
今回は、結構前になりますが、2003年に公開された映画『あずみ』のストーリー分析をご紹介しますね。実はボク映画館で観ました。ちなみにこの作品を手掛けた北村龍平監督(現カルフォルニア在住)はアクション映画監督で名高いです。もし、記事にご ...
できる作家は可視化している
今回は「漫画ストーリーを考えるためのヒント」として、アイデアの断片をどうつなぎ、物語に育てていくか?という視点から、実践的な考え方をご紹介します。
天才じ ...キャラが生きてない?それ、もしかして「演技」と「説明」ごっちゃになってませんか?
今日も創作活動、おつかれさまです!
今回は、シナリオや小説を書くうえでめちゃくちゃ大事なポイント──
キャラクターの「演技」と「状況説明」の違いについて、お話ししていきますね。
「ん?同じじゃないの?」 ...
何を描いていいかわからない時は?
ぶっちゃけ、最近、感動することって減ってきてませんか?
良くも悪くも、何か思わず突き動かさせるような、
いてもたってもたまらなくなるような、
そんな感覚が、だんだん減ってきてませんか?
キャラの名前の付け方
名前は大きく分けると日本人名、外国人名になりますが、ぶっちゃけ適当につけても構いませんが、やはり読者から覚えやすく馴染みやすい方が良いですよね?
覚えやすい名前の方が、読者もストレスなく読めますから、まずは短くて、ゴロがよ ...
登場人物のインパクトの与え方
前回では、二つの要素が対照的であればあるほどインパクトが与えられる、という初級編でのお話でした。
関連記事:インパクトの与え方
インパクトは主役メインキャラから!配置で物語が生きる術では、あなたが考える登場人物 ...
インパクトの与え方
インパクトの意味は、〝強い衝撃〟ですけど、読者にどのようにして衝撃を生ませているのか?まず、そのメカニズムについてご紹介します。
例えば、
車が壁に激突します!
結果、ものすごい衝撃音と、破片が飛び散り ...
エレファントシンドローム
直訳すると〝ゾウの症候群〟です。
脳科学や心理学の分野でけっこう有名なんですけどね。
この言葉の由来はですね。
地面に杭を打ち、幼いゾウの足に鎖を巻き付けて行動に制限をつけます。
すると ...
やってはいけないネタ集め方法
情報を調べても、なかなかいいネタが思い浮かばない。
よいストーリーや、自分の考える世界観もいまいちだ。
とりあえず、なんでもいいから面白そうな情報が欲しい。
藁をも掴む、ネコの手を借りる、口からのど ...
創作の情報検索で迷わない方法|目的を見失わないネットダイビング術
創作のネタ探しで情報を検索しているうちに、気づけば何を調べていたのか分からなくなっていませんか? インターネットには膨大な情報があり、気になるものを追いかけていると、本来の目的を見失ってしまうことがあります! 本記事では、情報収集とア ...
続きを読ませたくなるコツ
あなたの作品を読んだ読者から続きが読みたくて気がすまない!眠れない!
そんなコメントをもらったら嬉しいですよね?
もし、そんなコメントしてくれる読者がたった一人でもいたなら、あなたがマイナーな作家であったとして ...
嫉妬しない方法
人は、色々なものを見たり聞いたりすると、比較しますよね。
場合によっては、やる気が失せます。
比較という行為は、本来、作品のクオリティーを上げるためのもので、二者択一で良し悪しを判断する材料であって、アートではなく ...
複眼と単眼
アイデア出しのコツとして、作品づくりに欠かせない思考法があります。
それは、単眼と複眼です。
昆虫類の目の名称でよく使われる言葉ですが、脳科学の分野で人間の思考パターンにもよく代用されています。
複 ...
ストーリーの見せ所を決める
いつも創作お疲れ様です。
あなたのストーリーの中に、ここぞ!といえる名場面を盛り込むことで、物語全体を装飾していくための方法をご紹介します。
前回、作品ボリュームのことで、ストーリー分割についてのお話を覚えてま ...
情報不足ではアイデアが浮かばない
情報が不足していると、自分が何を創作したらよいのかわかりません。
あなたのアイデンティティの大部分が、外界の情報の接触によって形づくられています。
あなたの両親からはじまり、小学生で友達ができたり、いろいろなこ ...
サブキャラをストーリーに絡ませる
前回、紹介した内容は、メインキャラクターは、
・ライトヒーロー(主人公)
・ダークヒーロー(ラスボス)
の2人でした。
サブキャラは、主人公の目的(ゴール)を果たすための、賛成派(協力者)と反対 ...
脇役の増やし方
いつも創作お疲れ様です。
前回のサブキャラに派閥を作るに続き、脇役の増やし方を解説します。
さて。脇役というのは、あまり役に立たず、邪魔で余計な人物としてのイメージがあります。また、巷では、モブキャラ(名無しの ...
楽しんで伝えるより、伝えて楽しむ|自分も読者も楽しめる作品の作り方
創作を楽しみたいのに、なぜか苦しくなってしまう……。そんな経験はありませんか? 「好きなコト」と「できるコト」を整理し、さらに読者を知ることで、自分も楽しみながら作品を伝える方法を考えます。自分の創作に迷っている方へ、ボク自身の経験を ...
作品タイトルの付け方|考えるタイミングと間接的タイトルの作り方
小説や漫画を創作するとき、作品タイトルをいつ決めればよいのか迷いませんか? 最初に決めてしまうと、タイトルに物語を合わせようとして、自由な発想を妨げることがあります! 本記事では、スリーベースを活用した間接的タイトルの付け方から、仮タ ...
