楽しんで伝えるより、伝えて楽しむ|自分も読者も楽しめる作品の作り方

2019年7月10日

いつも創作お疲れ様です。

結論から言いますね。

「楽しみながら伝える」というのは、作り手が楽しむことだけを優先するのではなく、読者にも楽しさを知ってもらい、その反応を期待しながら、作り手も楽しむことなんです。

より多くの人に、自分の作品を読んでもらいたい。

今はインターネットで手軽に作品を発表できる環境がありますから、誰にでもチャンスはありますよね。

でもですね、

いったい自分は、どんな作品を作ればいいのか迷いますよね?

わかっているようで、実はわかっていない。そんな状態で創作している人も多いと思うんです。

途中で迷ったり、なぜか作業が進まなかったりします。

ボク自身(飯友優)も散々な目にあって、痛いくらい経験しております。

「イケる!」と思ったアイデアを活かしたいのに、すぐに挫折してしまう。

そうこうしているうちに時間だけが過ぎていき、だんだん作品づくりを楽しめなくなる。

何かを表現したいのに、悶々とする。

机に座って物書きをしようとしたら、考え込んでしまう。

創作を楽しもうとしているのに、結果的に苦しんでしまうんです。

いったい、これは何なんでしょうね?

なぜ、こういう現象が起こるんでしょうか?

この負の連鎖には、理由があります。

今から、その絡まった糸をほぐしていきますよ。

よろしいですか?

〝読者に伝えることより、自分がつくる楽しさの方にウエイトを置いている〟からなんです。

もちろん、創作は自由で楽しめなければいけません。

創作は自己中でいいんですよ。

そうじゃなければ、モチベーションも上がりませんからね。

ただ、問題になるのは、作品を受け取った側、つまり読者の反応が気になってしまうことなんです。

あなたは、「自己中作品が万民ウケするわけがない」と、心のどこかで察している。

だからこそ、筆が止まってしまうんじゃないでしょうか。

それなら、自己中作品でも、少ない人よりは、もっと大勢の人に伝えていきたいと思いませんか?


名無しくん

いや、それは虫が良すぎるし欲張りだと思います


名無しさん

時間をかけて苦労した分だけ良いものができます


名無しくん

少ない人にでも伝われば、私はそれで満足です


名無しさん

報償がほしいから創作をするのではありません

もちろん、そういう考え方もあります。

残念ながら、この先ボクの記事をいくら読んでも、あなたにとって価値がない場合もあります。

はっきり言ってしまえば、あなたにとってはゴミ情報かもしれません。

あなたの創作の邪魔になるだけなら、スルーしてくださいね。

というのは言い過ぎかもしれませんが、本当にボクは、あなたのお役に立てないかもしれません。

ご自分がやりやすい方法を編み出して、創作を楽しんでいただけたら、それでよいと思います。

あなたが、アルバイトしながら時給をもらって、好きな時に描いて遊ぶことが目的でしたら、ボクのブログは価値がないと言えます。

でも、これから少しずつ自分のスキルや能力を磨き上げ、収入を増やし、余暇の時間を増やし、作品を描きながら価値ある楽しい時間を過ごしていきたい。

そうお思いでしたら、続きをお読みくださいね。

もう一度聞きますよ?

あなたは、

少ない人より、もっと多くの人に作品を伝えられたらいいと思いませんか?

自分も創作を楽しめて、読者も楽しめる。

そんな連鎖を起こせたらいいですよね?

きっと人生が豊かになっていくに違いありません。

「そんな都合のいいことなんて起こるわけないでしょう」

と思われるかもしれません。

でもですね、これから紹介する3つのことをするだけで、その理想に少し近づくことができます。

あなたがやるべき3つとは、

①読者の市場や要望に合わせながら創作するとストレスになるので、

  • 自分が描くことができるコト、
  • 自分が好きなコトをしぼり、
  • 読者(市場)を知ってマッチさせること。

②自分に興味があるコトが乏しければ、増やしていくこと。

③興味があるコトを描ける(できる)にシフトさせること。

これだけです。

〝好きなコト〟と〝できるコト〟は、まったくの別物です。

例えば、「小説を書くのが好き」という気持ちがあっても、読者を惹きつける文章を書く力や、物語を最後まで完成させる力が、最初から備わっているとは限りません。

逆に、できることでも、それほど好きではないものもあります。

だからこそ、好きなコト+できるコトを少しずつ重ねていくことが、自分らしい創作を続けるための土台になるんです。

関連記事:好きなことと、できることは別

あなたが、好きなコト+できるコトをベースに作品を描くことができれば、これからの社会であなたの作品が必要とされる可能性は、もっと高くなると思うんです。

ここでいう「勝ち残る」というのは、誰かを蹴落として成功するという意味ではありません。

あなたの作品の価値を、より多くの人に認めてもらえるようになることです。

作品イコールあなたですから、自分の強みを活かせるようになれば、結果的に最高のパフォーマンスを発揮できて、楽しく作品を描けるようになるわけです。

そして、ここで大切なのが「読者を知る」ということなんですよ。

読者に合わせて、自分の好きなものを全部捨てる必要はありません。

自分が好きなもの、できるものを知ったうえで、「それを誰に届ければ喜んでもらえるだろう?」と考えてみる。

これは、創作アイデアを考えるときにも、作品の方向性を決めるときにも役立つ考え方です。

これからの時代は、何が正しくて何が間違っているかではなく、やるかやらないかだけなのかもしれません。

このブログを読んでいるあなたに、きっとチャンスが舞い込んでくると、ボクは信じています。

自分が楽しむことと、読者を楽しませること。

どちらか一方を捨てるのではなく、その間に自分なりの接点を見つける。

それが、「楽しみながら伝える」ということなんじゃないでしょうか。

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