作家としてのアイデンティティ」って何?物語がブレない自分軸の見つけ方
創作してると、よくあると思うんですよね。
「この物語、自分らしいのかな?」とか、「なにを描きたいんだっけ?」って、手が止まる瞬間。
そんなとき、ボクがよく思い ...
「いいアイデアが出ない…」を卒業する!ストーリー作りの最初にやるべきこと
まず、「どうしてアイデアを出すの?」というお話からしていきますね。
「そりゃ、ストーリーを作りたいからでしょ?」
もちろん、それで正解です!でもですね、もうちょっとだけハッキリさ ...
アイデアのメモが雪だるまになる理由って?
今回は、初心者向けストーリー作りのコツ」として、「アイデアやネタのストックがいつの間にかバブル化(=手に負えなくなるほど溜まりすぎる現象)する理由」についてお話しますね。創作をしていると、どんどんメモが溜まっていきますよね。
感動の裏にはスジ(論理)が通ってるんです!
突然ですが、「論理的思考」って聞くと、なんだかお堅いイメージがありませんか?
英訳で、ロジカルシンキングって言うんですがどうですか・・・?(あ、やっぱりダメか・・)
ビジネス書とか、プレゼンとか、そういう真面目 ...
相克(ストラッグル)って何?感動は「人間のもがき・あらがい」から生まれる!
今回は、初心者向けストーリー作りのコツとして、創作の土台になる大事な考え方「相克(ストラッグル)」についてお話ししますね。
え? 相克(そうこく)ってちょっと難しそう?
そうなんですけどね、大丈夫ですよ。創作をもっ ...
アサーティブキャラって最強!? 初心者向けストーリー作りのコツ、教えます!
今回は、物語づくりにおける「アサーティブ」なキャラクターについて、ちょっと真面目に、でも楽しくお話してみようと思いますよ。
え?アサーティブって何かって?
聞き慣れない言葉ですよね。でもですね、意外と身近なとこ ...
ストーリーとドラマのちがい
創作の世界でよく聞くワード、「ストーリー」と「ドラマ」。
なんだか似ているようで、いまいち違いがわからないまま使ってる人、意外と多いんじゃないでしょうか?
ボクも最初は、「物語って全部ひっくるめてストーリーじゃない ...
キャラが弱いと感じたら?物語を引っ張るキャラの共通要素!
あなたは、初心者向けストーリー作りのコツとしてキャラクターを作るときに「何か物足りないな…」と感じたことはありませんか?
ストーリーや設定は悪くないのに、どうにも主人公が弱く感じてしまう──。その原因のひとつは、あなたの「 ...
創作と生きること(一次創作を応援する理由)
今回は、久しぶりに僕の近況と雑記を書こうと思います。
実は、知り合いに誘われて1月の商工会に参加したのですが、そこでTikTokでショートドラマを制作している社長と出会いました。このブログを紹介して ...
物語に命を吹き込む!魅力的な舞台設定の作り方
いつも創作お疲れ様です。
今回は、舞台設定の作り方について例をあげてご紹介しますね。
では、早速。
ストーリーを作る上で欠かせないのは、
読者を引き付ける
・魅力的なキャラクター ...
屋・坊・虫でキャラを考える
いつも創作お疲れ様です。
「主人公の性格が思い浮かばない・・・」
「しっくりこない・・・」
「どうやって考えればいいの?」
今回は、そんなお悩みを抱えている作家さんに向けて、キャラクター ...
新年のご挨拶
どうも。ご無沙汰しております。飯友優です。
新年あけましておめでとうございます!
昨年も当ブログをご覧いただき、本当にありがとうございました。たくさんの方々からの応援やコメント、シェアに支えられて、素晴らしい一 ...
ついに、図解入り創作マニュアルをリリース!
こんにちは。いつもありがとうございます。飯友優です。^^
大変長らくお待たせいたしました!m(_ _)m
『【超図解】ストーリープロットづくり 躓く前に読む本』の電子書籍を正式に販売サービスを開始いたします!
映画『あずみ』の物語の解剖分析
今回は、結構前になりますが、2003年に公開された映画『あずみ』のストーリー分析をご紹介しますね。実はボク映画館で観ました。ちなみにこの作品を手掛けた北村龍平監督(現カルフォルニア在住)はアクション映画監督で名高いです。もし、記事にご ...
できる作家は可視化している
今回は「漫画ストーリーを考えるためのヒント」として、アイデアの断片をどうつなぎ、物語に育てていくか?という視点から、実践的な考え方をご紹介します。
天才じ ...
ブックマークについて
今回、ネタ集めについてお話します。
あなたは、創作をするために、本屋へいったりお話のネタ集めをしますよね。
手間も時間も掛らない一番手取り早いネタ集めといえば、インターネット検索でしょう。
でもネッ ...
キャラが生きてない?それ、もしかして「演技」と「説明」ごっちゃになってませんか?
今日も創作活動、おつかれさまです!
今回は、シナリオや小説を書くうえでめちゃくちゃ大事なポイント──
キャラクターの「演技」と「状況説明」の違いについて、お話ししていきますね。
「ん?同じじゃないの?」 ...
何を描いていいかわからない時は?
ぶっちゃけ、最近、感動することって減ってきてませんか?
良くも悪くも、何か思わず突き動かさせるような、
いてもたってもたまらなくなるような、
そんな感覚が、だんだん減ってきてませんか?
キャラの名前の付け方
名前は大きく分けると日本人名、外国人名になりますが、ぶっちゃけ適当につけても構いませんが、やはり読者から覚えやすく馴染みやすい方が良いですよね?
覚えやすい名前の方が、読者もストレスなく読めますから、まずは短くて、ゴロがよ ...
登場人物のインパクトの与え方
前回では、二つの要素が対照的であればあるほどインパクトが与えられる、という初級編でのお話でした。
関連記事:インパクトの与え方
インパクトは主役メインキャラから!配置で物語が生きる術では、あなたが考える登場人物 ...
インパクトの与え方
インパクトの意味は、〝強い衝撃〟ですけど、読者にどのようにして衝撃を生ませているのか?まず、そのメカニズムについてご紹介します。
例えば、
車が壁に激突します!
結果、ものすごい衝撃音と、破片が飛び散り ...
エレファントシンドローム
直訳すると〝ゾウの症候群〟です。
脳科学や心理学の分野でけっこう有名なんですけどね。
この言葉の由来はですね。
地面に杭を打ち、幼いゾウの足に鎖を巻き付けて行動に制限をつけます。
すると ...
やってはいけないネタ集め方法
情報を調べても、なかなかいいネタが思い浮かばない。
よいストーリーや、自分の考える世界観もいまいちだ。
とりあえず、なんでもいいから面白そうな情報が欲しい。
藁をも掴む、ネコの手を借りる、口からのど ...
迷わない視野の広げ方
いつも創作お疲れ様です。
作品のネタ探しで情報を検索していると、あれ?何を調べようとしてたっけ?ってことよくありませんか?
あなたが、情報のカテゴリや、ツリーを意識したとしても、情報が頭の中でどんどん雪だるま式 ...
ミスリードの作り方
結論から先にいっちゃいますよ。
読者に〝結末〟を感じさせないためにするのがミスリードです。
このミスリードが秀逸であればあるほど作品の価値が格段にあがります。
読者に、
「そうか!そうだった ...
結末を予測させないコツ(オープニング編)
ストーリーの結末が、予測できたらぜんぜん面白くないですよね?
そんなストーリーを作ってもあなたは楽しめないですし、当然、読者に作品の魅力を感じさせることは難しいです。
では、「結末をわかりにくくすればいいの?」 ...
続きを読ませたくなるコツ
あなたの作品を読んだ読者から続きが読みたくて気がすまない!眠れない!
そんなコメントをもらったら嬉しいですよね?
もし、そんなコメントしてくれる読者がたった一人でもいたなら、あなたがマイナーな作家であったとして ...
嫉妬しない方法
人は、色々なものを見たり聞いたりすると、比較しますよね。
場合によっては、やる気が失せます。
比較という行為は、本来、作品のクオリティーを上げるためのもので、二者択一で良し悪しを判断する材料であって、アートではなく ...
間を置く習慣
いつも創作お疲れ様です。
以前、ご紹介しました複眼と単眼を意識したら、
次に、間を置くトレーニングです。
このトレーニングは難易度が高く、かなり重要です。
クリエイターとして持つべきスキ ...
複眼と単眼
アイデア出しのコツとして、作品づくりに欠かせない思考法があります。
それは、単眼と複眼です。
昆虫類の目の名称でよく使われる言葉ですが、脳科学の分野で人間の思考パターンにもよく代用されています。
複 ...