ストーリーの見せ所を決める
いつも創作お疲れ様です。
あなたのストーリーの中に、ここぞ!といえる名場面を盛り込むことで、物語全体を装飾していくための方法をご紹介します。
前回、作品ボリュームのことで、ストーリー分割についてのお話を覚えてま ...
情報不足ではアイデアが浮かばない
情報が不足していると、自分が何を創作したらよいのかわかりません。
あなたのアイデンティティの大部分が、外界の情報の接触によって形づくられています。
あなたの両親からはじまり、小学生で友達ができたり、いろいろなこ ...
世の流れと自分
本日は、オリジナルのアイデアについてお話しようと思います。
巷でパクる、パクられるという言葉がありますが、つまり他人のアイデアを盗み、自分のアイデアにすり替えることです。
もちろん、あなたはパクるなんてことはし ...
ネタのしぼりかた
描くネタがなくてお困りかもしれません。
つまり〝描きたいこと〟が不足している状態です。
そう。これだ!ってものがないんですよね。汗
ボクも情報整理ができなかった頃は焦るだけでした。創作どころじゃあり ...
登場人物相関図
いつも創作お疲れ様です。今回は、登場人物の相関図について触れていきますね。
ある程度でいいので、大枠が決まった後は基本敵にメインキャラを中心として、サブキャラ(協力者・敵対者・脇役)を紙に書き出して整理していきましょう。
サブキャラをストーリーに絡ませる
前回、紹介した内容は、メインキャラクターは、
・ライトヒーロー(主人公)
・ダークヒーロー(ラスボス)
の2人でした。
サブキャラは、主人公の目的(ゴール)を果たすための、賛成派(協力者)と反対 ...
脇役の増やし方
いつも創作お疲れ様です。
前回のサブキャラに派閥を作るに続き、脇役の増やし方を解説します。
さて。脇役というのは、あまり役に立たず、邪魔で余計な人物としてのイメージがあります。また、巷では、モブキャラ(名無しの ...
楽しんで伝えるより、伝えて楽しむ|自分も読者も楽しめる作品の作り方
創作を楽しみたいのに、なぜか苦しくなってしまう……。そんな経験はありませんか? 「好きなコト」と「できるコト」を整理し、さらに読者を知ることで、自分も楽しみながら作品を伝える方法を考えます。自分の創作に迷っている方へ、ボク自身の経験を ...
作品タイトルの付け方|考えるタイミングと間接的タイトルの作り方
作品タイトルは、物語を書き始める前に決めるべきなのでしょうか? 実は、最初から完璧なタイトルを考える必要はありません。スリーベースで物語の骨格を決めたら、まずは仮タイトルをつけ、物語を肉付けしながら正式なタイトルを探していく方法があり ...
作品タイトルの付け方│小説・漫画のタイトルを決めるコツ
小説や漫画を書いていて、「タイトルが決まらない……」と悩んだことはありませんか?タイトルは、作品の魅力を読者に伝える「立て看板」のようなものです。
主人公の名前などをそのまま使う「直接的タイトル」と、物語の内容や展開を想像させ ...
リミットを与える|物語に緊張感を生む制限・制約の作り方
【解説】主人公が強すぎて、なぜか物語にハラハラ感が出ない……そんなときは「できること」を増やすのではなく、あえて「できないこと」を作ってみましょう!時間、場所、能力などに制限を設ける「リミット」は、キャラクターを追い込み、物語を動かす ...
まず「間」を置こう!思いついたアイデアはすぐ書かない!創作で失敗しないための大切な習慣
【解説】思いついたアイデアをすぐ形にしていませんか!実は創作で迷走する原因の多くは、最初の着想への「執着」にあります!この記事では、アイデアを寝かせるメリットや、本当に書きたい物語を見極める方法を具体例とともにわかりやすく解説!創作の ...
