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コンテンツ一覧
スリーベースの基本
はじめに
┗創作と生きること(一次創作を応援する理由)
┗飯友優-profile-
創作前の3つの決め事
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誰?の決め方のコツ
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なぜ?の決め方のコツ
┗何故からはじまった物語は強い
どのように?の決め方のコツ
┣エンターテイナーとして大切な7つの意識とは?
┗オズボーンの発想法
3つを決めるメリット
┗3つを決めるデメリット
エンターテイナーの概念
あなたがお化け屋敷のオーナーだったら?
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クライマックスの作り方
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出口の作り方
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入口の作り方
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オープニングの作り方
┗オープニングの見せ所
ストーリー作品としてのフック
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セントラルクエスチョンの考え方
舞台設定と障害物(悪役)
舞台設定の3つのポイント
┣物語に命を吹き込む!魅力的な舞台設定の作り方
┗舞台設定
プランニングパートの作り方
┗トライアルアンドエラーパート
オープニングから結末
セットアップパートの作り方(その①)
┗ラスボスとは何か?
┗2つのラスボス
┗悪役はストーリーを盛り上げる
セットアップパートの作り方(その②)
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読む気のしないセットアップパート
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ミスリードのつくり方
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結末を予測させないコツ(オープニング編)
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結末を予測させないコツ(クライマックス編)
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結末の決め方
┗物語の結末に余韻を残すコツ
物語の結果と結末について
┗主義&ニズムというバイアス
キャタクターの作り方
キャラの価値観の描き方
┗性格4種のバリエーション
┣ドライバー型のキャラクターの作り方
┣エクスプレッシブ型のキャラクターの作り方
┣アナリティカル型のキャラクターの作り方
┗エミアブルキャラクターの作り方
┗アサーティブキャラって最強!? 初心者向けストーリー作りのコツ、教えます!
キャラの性格の作り方
┣キャラの名前の付け方
┗キャラの外見の決め方
あなたが作りやすい主人公
悪役の作り方
悪役はストーリーを盛り上げる
┣悪役は〝悪〟ではなく人間の弱さの演出
┣悪役の描き方
┗悪役づくり(マッチポンプ編)
恋愛ドラマの作り方
恋愛ドラマの作り方①
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恋愛ドラマの作り方②
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登場人物の増やし方と連結方法
┗キャラの関係性の変化を物語に活かすコツ
片思いで終わるラブストーリー
┣ボクらが「違い」を受け入れられない理由、ちょっと考えてみたんです
┗不確実性の演出で物語に深みを出す方法!報われないからこそ刺さる!
キャラの「感情表現」って、実は物語のカギなんです!
┣「敵」は心が作る物語のスイッチ?感情から考えるストーリー設計のヒント
┗感情がないと物語は動かない!? ストーリー作りで感情がスーパー大事な5つの理由
共感と感情移入の違い
テーマとメッセージ
ストーリーメッセージの大切さ
┗メタファーとは?
ストーリーづくりにおける「テーマ」とは?
┣テーマという障害
┗気になるテーマからアイデアを絞り出す
キャラクターに変化を与える
強い主人公とクライマックス
キャラが弱いと感じたら?物語を引っ張るキャラの共通要素!
┣強い主人公の作り方
┗作ってはいけない主人公
魅力的な主人公を描くためのコツ
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キャラはこう見せる!最初の登場シーンが命ですよ
┗エスタブリッシング・ショットはOP中のOP!
主人公はなぜ変わるのか?物語を動かす“感情と決意”の描き方
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ターニングポイント
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巻き返し
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ハンディーキャップ効果
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回想シーンで巻き返しを生み出す方法
┗回想シーンには二種類ある
どんでんがえし
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つじつまを合わせた後にぶちこわす!
┗トリガー(引き)
ストーリーの伏線
┗ヒヤリ・ハット(伏線を入れるコツ)
描く理由?書く目的?創作に隠された4つの心理
┗執筆動機って、実は一番大事な話なんです
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やりたくても創作できない時の処方箋
┗スランプを一週間で脱出する方法
┗スランプ時の過ごし方
