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2026年1月22日

コンテンツ一覧

スリーベースの基本

はじめに
 ┗創作と生きること(一次創作を応援する理由)
 ┗飯友優-profile-
創作前の3つの決め事

誰?の決め方のコツ

なぜ?の決め方のコツ
 ┗何故からはじまった物語は強い
どのように?の決め方のコツ
 ┣エンターテイナーとして大切な7つの意識とは?
 ┗オズボーンの発想法
3つを決めるメリット
 ┗3つを決めるデメリット

エンターテイナーの概念

あなたがお化け屋敷のオーナーだったら?

クライマックスの作り方

出口の作り方

入口の作り方

オープニングの作り方
 ┗オープニングの見せ所
ストーリー作品としてのフック

セントラルクエスチョンの考え方

舞台設定と障害物(悪役)

舞台設定と障害物(悪役)

舞台設定の3つのポイント
 ┣物語に命を吹き込む!魅力的な舞台設定の作り方
 ┗舞台設定
プランニングパートの作り方
 ┗トライアルアンドエラーパート

オープニングから結末へ

オープニングから結末

セットアップパートの作り方(その①)
 ┗ラスボスとは何か?
  ┗2つのラスボス
  ┗悪役はストーリーを盛り上げる
セットアップパートの作り方(その②)

読む気のしないセットアップパート

ミスリードのつくり方

結末を予測させないコツ(オープニング編)

結末を予測させないコツ(クライマックス編)

結末の決め方
 ┗物語の結末に余韻を残すコツ
物語の結果と結末について
 ┗主義&ニズムというバイアス

キャタクターの作り方

キャラの価値観の描き方
 ┗性格4種のバリエーション
  ┣ドライバー型のキャラクターの作り方
  ┣エクスプレッシブ型のキャラクターの作り方
  ┣アナリティカル型のキャラクターの作り方
  ┗エミアブルキャラクターの作り方
   ┗アサーティブキャラって最強!? 初心者向けストーリー作りのコツ、教えます!
キャラの性格の作り方
 ┣キャラの名前の付け方
 ┗キャラの外見の決め方
あなたが作りやすい主人公

悪役の作り方

悪役はストーリーを盛り上げる
 ┣悪役は〝悪〟ではなく人間の弱さの演出
 ┣悪役の描き方
 ┗悪役づくり(マッチポンプ編)

恋愛ドラマの作り方

恋愛ドラマの作り方①

恋愛ドラマの作り方②

登場人物の増やし方と連結方法
 ┗キャラの関係性の変化を物語に活かすコツ
片思いで終わるラブストーリー
 ┣ボクらが「違い」を受け入れられない理由、ちょっと考えてみたんです
 ┗不確実性の演出で物語に深みを出す方法!報われないからこそ刺さる!
キャラの「感情表現」って、実は物語のカギなんです!
 ┣「敵」は心が作る物語のスイッチ?感情から考えるストーリー設計のヒント
 ┗感情がないと物語は動かない!? ストーリー作りで感情がスーパー大事な5つの理由
共感と感情移入の違い

テーマとメッセージ

ストーリーメッセージの大切さ
 ┗メタファーとは?
ストーリーづくりにおける「テーマ」とは?
 ┣テーマという障害
 ┗気になるテーマからアイデアを絞り出す
キャラクターに変化を与える

強い主人公とクライマックス

キャラが弱いと感じたら?物語を引っ張るキャラの共通要素!
 ┣強い主人公の作り方
  ┗作ってはいけない主人公
魅力的な主人公を描くためのコツ

キャラはこう見せる!最初の登場シーンが命ですよ
 ┗エスタブリッシング・ショットはOP中のOP!
主人公はなぜ変わるのか?物語を動かす“感情と決意”の描き方

ターニングポイント

巻き返し

ハンディーキャップ効果

回想シーンで巻き返しを生み出す方法
 ┗回想シーンには二種類ある
どんでんがえし

つじつまを合わせた後にぶちこわす!
 ┗トリガー(引き)


ストーリーの伏線
 ┗ヒヤリ・ハット(伏線を入れるコツ)

描く理由?書く目的?創作に隠された4つの心理
 ┗執筆動機って、実は一番大事な話なんです

やりたくても創作できない時の処方箋
 ┗スランプを一週間で脱出する方法
 ┗スランプ時の過ごし方

Posted by iitomoyu