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キャラクターについて

今回は「キャラクターの魅力ってどう演出したらいいの?」って悩んでいるあなたのために、わかりやすく、でもちょっと熱めに語ってみたいと思うんです。

キャラの魅力って、超不思議アイテムを持たせたり、世界を救う壮大な設定を考えない ...

創作モチベーション


ぶっちゃけ、最近、感動することって減ってきてませんか? 良くも悪くも、何か思わず突き動かさせるような、いてもたってもたまらなくなるような、そんな感覚が、だんだん減ってきてませんか?幼い頃は、「誰々ちゃんがね!あれでね!これでね!」 ...

創作モチベーション

ぶっちゃけ、最近、感動することって減ってきてませんか?

良くも悪くも、何か思わず突き動かさせるような、

いてもたってもたまらなくなるような、

そんな感覚が、だんだん減ってきてませんか?

キャラクターについて

あ、不謹慎だと思われた方、スルーしてくださいね。

でも、ちょっと、顔が赤くほてる題目で気になってませんか?

はい。エロというと俗っぽくって、単純にHな性描写だと解釈しがちですが、性愛・情欲の感情をかき立てて、と ...

創作モチベーション

作品の作業が思うように進められず時間がどんどん過ぎていく。

集中してやろうと思っていたけど、違うことや関係ないことをはじめていた。

何から手をつけたらいいか分からず、なかなか始められない。

まだ自分 ...

創作モチベーション

ストーリー作りで、一番やっかいな障害物が〝フライング〟です。

普段、誰かと会話をしていて、話が飛んでしまうという経験はありませんか?

ボクはこれを〝フライング現象〟と名付けています。

知らない間に、 ...

ストーリーについて

クライマックスをぶっ壊す!ストーリー終盤の大胆な改変テクニック

あなたがストーリーを書き進めていて、いよいよクライマックスシーンを書く段階に突入したと仮定します。
作業で頭がいっぱいな状況で、この記事を読むゆとりはないかもしれま ...

創作モチベーション

創作お疲れ様です。

息抜きに、電話で気の合う友だちとしゃべるとか、おやつを食べるとか、いろいろ方法があると思います。

でも、映画鑑賞や作品における息抜きについては、ちょっと特殊だと思うんですよ。

こ ...

キャラクターについて

強い主人公って、インパクトがあって魅力的ですよね。

読者を釘付けにできる強い主人公を作りたいですよね。

はい。今回は、ドンパチやってどんな強敵でも勝ち続ける強さとか、とんでもない必殺技を使ってといった小手先の強 ...

アイデアについて

AIって50年ほど前からの歴史がありますが、2014年ごろから、急にブレイクしたんです。

その理由が、深層学習(ディープランニング)という技術が海外で開発されて、日本にも上陸して本格的にブームになります。

巷で ...

ストーリーについて

はい。前回の続きになります。
もし、あなたが(①バトル+②ラブコメ)の要素があるジャンルを選んだ場合、

・バトルの結末 →勝つか負けるか?
・ラブコメの結末→好かれるか好きになるか?

この二つの ...

キャラクターについて

小説や漫画においてもキャラクターの格好があります。

まず外見を表現するための注意点を申し上げておきますね。

あなたの好みで、キャラの外見を決めてはいけない

ということです。

どういうこと ...

ストーリーについて

いつも創作お疲れ様です。

悪を効果的に描こうとするなら、まず、様々な人間や社会の裏の世界を学ぶことをおすすめします。

では、悪役よりも先にまず、“悪”そのものについて知りましょう。

人間の脳は、ポジ ...

創作モチベーション

ちまたでどんどん流れてくるニュース、溢れまくっている情報ってどう感じてます?

政治や経済、気象情報、人が語る価値観、お料理番組、一見すれば、ネタや材料になるかもしれません。

ただ、あなたが作品の要約(スリーベー ...

創作モチベーション

突然、無気力になることってありませんか?

前は楽しくサクサクやれていたことが、どういうわけか、今では全くできなくなってしまい、不安で心配でしかたなくて、心が重く、目標に対して御億になって、そろそろポキっと折れてしまいそう。 ...

創作モチベーション

このままでいいと思ってしまっているあなたへ

ストーリー作りもアイデアの出し方もキャラクター作りも、マンネリ化していないでしょうか?変に焦せらせているわけじゃないですよ。

「何か物足りないな」とか「ありがちだな」 ...

ストーリーについて

主人公のハンディキャップを活かせば「巻き返し」物語はもっと面白くなるんですよ

今回はハンディーキャップを活かした「巻き返し」の話をしていきますよ。初心者向けストーリー作りのコツの中でもかなり重要なポイントになりますから、じっくり読んでみ ...

ストーリーについて

読んでても、ハラハラドキドキがないと面白くないですよね?

どうすれば、あなたの作品の中にハラハラドキドキ感を出せるか?

人って恋愛ゲームやRPGもそうですが、刺激を求めていることは間違いないと思います。 ...

アイデアについて

ストーリー作りとアイデアの出しの同時並行って、しんどくないですか?

頭の中が大量の情報がグルグル行き交って、すぐにゴチャゴチャになった経験はあるかと思います。

これを一気に整理させる方法があります。

ストーリーについて

物語の各章と各章、各章と節、節から各章が、ぶつ切れにならないように気をつけないと読者がついてこれなくなるので、注意しましょう。

2つのストーリーパートの中間にある接合部分ですが、

うまく区切らないと、読者が迷っ ...

ストーリーについて

いつも創作お疲れ様です。

主人公の最終目的(ゴール)には、本編ストーリー(幹)があり、主人公をゴールに導くために存在するサブキャラのサブストーリー(枝)があります。

この幹と枝を、違和感なく一つに結びつけないと ...

キャラクターについて

リアクションって、一言でいえば〝反応〟ですが、当然キャラによっては反応はまったく異なります。日本の心理学者、宮城音弥氏によれば、人間の〝性格の同心円〟の中心部分には、〝気質〟というものがあり、これは、持って生まれてきたものであり変わら ...

キャラクターについて

想像物であるキャラクターが、さも現実に存在しているかのようにリアリティーを出すためには?

キャラクター設定をの呼び名と一人称に着目していていきます。

例えば、あなたの周りにも親しい友だちがいますよね。その友だち ...

キャラクターについて

名前は大きく分けると日本人名、外国人名になりますが、ぶっちゃけ適当につけても構いませんが、やはり読者から覚えやすく馴染みやすい方が良いですよね?

覚えやすい名前の方が、読者もストレスなく読めますから、まずは短くて、ゴロがよ ...

キャラクターについて, ストーリーについて

前回では、二つの要素が対照的であればあるほどインパクトが与えられる、という初級編でのお話でした。

関連記事:インパクトの与え方

インパクトは主役メインキャラから!配置で物語が生きる術

では、あなたが考える登場人物 ...

ストーリーについて

インパクトの意味は、〝強い衝撃〟ですけど、読者にどのようにして衝撃を生ませているのか?まず、そのメカニズムについてご紹介します。

例えば、
車が壁に激突します!

結果、ものすごい衝撃音と、破片が飛び散り ...

創作モチベーション

直訳すると〝ゾウの症候群〟です。

脳科学や心理学の分野でけっこう有名なんですけどね。

この言葉の由来はですね。

地面に杭を打ち、幼いゾウの足に鎖を巻き付けて行動に制限をつけます。

すると ...

アイデアについて

情報を調べても、なかなかいいネタが思い浮かばない。

よいストーリーや、自分の考える世界観もいまいちだ。

とりあえず、なんでもいいから面白そうな情報が欲しい。

藁をも掴む、ネコの手を借りる、口からのど ...

アイデアについて

いつも創作お疲れ様です。

作品のネタ探しで情報を検索していると、あれ?何を調べようとしてたっけ?ってことよくありませんか?

あなたが、情報のカテゴリや、ツリーを意識したとしても、情報が頭の中でどんどん雪だるま式 ...

ストーリーについて

結論から先にいっちゃいますよ。

読者に〝結末〟を感じさせないためにするのがミスリードです。

このミスリードが秀逸であればあるほど作品の価値が格段にあがります。

読者に、
「そうか!そうだった ...