ストーリーについて

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インパクトの意味は、〝強い衝撃〟ですけど、読者にどのようにして衝撃を生ませているのか?まず、そのメカニズムについてご紹介します。

例えば、
車が壁に激突します!

結果、ものすごい衝撃音と、破片が飛び散り ...

創作モチベーション

ゾウの写真

直訳すると〝ゾウの症候群〟です。

脳科学や心理学の分野でけっこう有名なんですけどね。

この言葉の由来はですね。

地面に杭を打ち、幼いゾウの足に鎖を巻き付けて行動に制限をつけます。

すると ...

アイデアについて

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情報を調べても、なかなかいいネタが思い浮かばない。

よいストーリーや、自分の考える世界観もいまいちだ。

とりあえず、なんでもいいから面白そうな情報が欲しい。

藁をも掴む、ネコの手を借りる、口からのど ...

ストーリーについて

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結論から先にいっちゃいますよ。

読者に〝結末〟を感じさせないためにするのがミスリードです。

このミスリードが秀逸であればあるほど作品の価値が格段にあがります。

読者に、
「そうか!そうだった ...

ストーリーについて

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ストーリーの結末が、予測できたらぜんぜん面白くないですよね?

そんなストーリーを作ってもあなたは楽しめないですし、当然、読者に作品の魅力を感じさせることは難しいです。

では、「結末をわかりにくくすればいいの?」 ...

ストーリーについて

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あなたの作品を読んだ読者から続きが読みたくて気がすまない!眠れない!

そんなコメントをもらったら嬉しいですよね?

もし、そんなコメントしてくれる読者がたった一人でもいたなら、あなたがマイナーな作家であったとして ...

創作モチベーション

頓挫して悩んでいる人

人は、色々なものを見たり聞いたりすると、比較しますよね。
場合によっては、やる気が失せます。

比較という行為は、本来、作品のクオリティーを上げるためのもので、二者択一で良し悪しを判断する材料であって、アートではなく ...

アイデアについて

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【解説】「面白いアイデアが浮かいた!」と思った瞬間、すぐに描き始めていませんか?実は、その勢いを少しだけ止める「間を置く習慣」が、作品の完成度を大きく高めるポイントです。本記事では、主観と客観を切り替える考え方や、ストーリーやキャラク ...

アイデアについて

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アイデア出しのコツとして、作品づくりに欠かせない思考法があります。

それは、単眼と複眼です。

昆虫類の目の名称でよく使われる言葉ですが、脳科学の分野で人間の思考パターンにもよく代用されています。

複 ...

ストーリーについて

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オープニングで魅せる!物語の始まりにインパクトを与える方法

今回は、物語を創る上でとっても大事な「オープニングの作り方」についてお話しするんです。
ストーリーの最高潮って、やっぱりクライマックスですよね。でもですね、実は「入口」 ...

ストーリーについて

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いつも創作お疲れ様です。

あなたのストーリーの中に、ここぞ!といえる名場面を盛り込むことで、物語全体を装飾していくための方法をご紹介します。

前回、作品ボリュームのことで、ストーリー分割についてのお話を覚えてま ...

アイデアについて

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情報が不足していると、自分が何を創作したらよいのかわかりません。

あなたのアイデンティティの大部分が、外界の情報の接触によって形づくられています。

あなたの両親からはじまり、小学生で友達ができたり、いろいろなこ ...

アイデアについて

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本日は、オリジナルのアイデアについてお話しようと思います。

巷でパクる、パクられるという言葉がありますが、つまり他人のアイデアを盗み、自分のアイデアにすり替えることです。

もちろん、あなたはパクるなんてことはし ...

アイデアについて

レモンをグっと手で握っている写真

描くネタがなくてお困りかもしれません。

つまり〝描きたいこと〟が不足している状態です。

そう。これだ!ってものがないんですよね。汗

ボクも情報整理ができなかった頃は焦るだけでした。創作どころじゃあり ...

キャラクターについて

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いつも創作お疲れ様です。今回は、登場人物の相関図について触れていきますね。

ある程度でいいので、大枠が決まった後は基本敵にメインキャラを中心として、サブキャラ(協力者・敵対者・脇役)を紙に書き出して整理していきましょう。

キャラクターについて

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初心者向けストーリー作りのコツとして、まず押さえておきたいのが「キャラクターに変化を与える」という視点なんです。
ストーリーには時系列があるんですよ。
つまり、キャラクターだって、時間の経過とともに〝変化〟するんです。 ...

キャラクターについて

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前回、紹介した内容は、メインキャラクターは、

・ライトヒーロー(主人公)
・ダークヒーロー(ラスボス)
の2人でした。

サブキャラは、主人公の目的(ゴール)を果たすための、賛成派(協力者)と反対 ...

キャラクターについて

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いつも創作お疲れ様です。

前回のサブキャラに派閥を作るに続き、脇役の増やし方を解説します。

さて。脇役というのは、あまり役に立たず、邪魔で余計な人物としてのイメージがあります。また、巷では、モブキャラ(名無しの ...

キャラクターについて

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物語に登場人物を増やしたいけれど、キャラクターの配置がうまくいかない! そんなときは、主人公の目的を軸に派閥を作ってみませんか? 本記事では、主人公の目的に賛成する人と反対する人に分け、それぞれのグループに異なる考えを持つ人物を配置す ...

キャラクターについて

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実は、キャラを生き生きと描くために大切なのは、登場人物同士のつながりなんです! 本記事では、メインキャラ・サブキャラ・脇役の違いから、登場人物を増やす理由、適正人数、関係性や立場の設定方法までわかりやすく解説します! さらに、キャラ同 ...

創作モチベーション

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創作を楽しみたいのに、なぜか苦しくなってしまう……。そんな経験はありませんか? 「好きなコト」と「できるコト」を整理し、さらに読者を知ることで、自分も楽しみながら作品を伝える方法を考えます。自分の創作に迷っている方へ、ボク自身の経験を ...

キャラクターについて

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ラスボスとは、単に物語の最後に登場する「強い敵」ではありません。主人公の目的を阻む最大の障害として、物語のテーマや主人公の成長を映し出す重要な存在なんです。黒幕や裏ボスとの違い、内なる敵、伏線やフラグ回収との関係など、物語を面白くする ...

アイデアについて

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作品タイトルは、物語を書き始める前に決めるべきなのでしょうか? 実は、最初から完璧なタイトルを考える必要はありません。スリーベースで物語の骨格を決めたら、まずは仮タイトルをつけ、物語を肉付けしながら正式なタイトルを探していく方法があり ...

アイデアについて

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小説や漫画を書いていて、「タイトルが決まらない……」と悩んだことはありませんか?タイトルは、作品の魅力を読者に伝える「立て看板」のようなものです。
主人公の名前などをそのまま使う「直接的タイトル」と、物語の内容や展開を想像させ ...

ストーリーについて

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【解説】主人公が強すぎて、なぜか物語にハラハラ感が出ない……そんなときは「できること」を増やすのではなく、あえて「できないこと」を作ってみましょう!時間、場所、能力などに制限を設ける「リミット」は、キャラクターを追い込み、物語を動かす ...

アイデアについて

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舞台って、ファンタジー、宇宙、中世ヨーロッパ、戦国時代、学園、世紀末、いろいろありますよね。

あなたがもしヨーロッパが好きならおそらく、そこそこ詳しいと思いますし、ファンタジーなら、エルフやゴブリンの習性なんかもよくご存じ ...

アイデアについて

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創作するにあたって〝作品テーマを決め、テーマに沿って表現しよう!〟と勘違いしている方や、教育現場でも多く耳にします。

テーマっていう言葉は、実は厄介なんですよ。

初心者向けストーリー作りのコツとして、まずこの誤 ...

アイデアについて

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【解説】思いついたアイデアをすぐ形にしていませんか!実は創作で迷走する原因の多くは、最初の着想への「執着」にあります!この記事では、アイデアを寝かせるメリットや、本当に書きたい物語を見極める方法を具体例とともにわかりやすく解説!創作の ...

ストーリーについて

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もしあなたが遊園地の「お化け屋敷」の制作オーナーだとしたら、何を第一に優先して考えますか?

たとえば初心者向けストーリー作りのコツとしてよく語られるのが、「物語のゴールから逆算して設計する」ことなんですよ。

入 ...

キャラクターについて,ストーリーについて

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エンターテイナーとしての〝オチ〟は、クライマックスです。

しかし、始まり(オープニング)と、物語の結果がなければ、オチ(結末)は成立しません。

したがって、小説でも漫画でも、ストーリーの落とし所には、主人公の使 ...